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神社前的决斗—虚幻5游戏场景新手实战进阶案例

Unreal Engine

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学习热度:2003

适用行业:游戏美术

课程时长:672分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

     使用虚幻引擎5,探索创作一个精彩绝伦的游戏场景吧!欢迎来到《神社前的决斗—虚幻5游戏场景新手实战进阶案例教学》课程。无论你是刚刚踏入游戏开发领域,还是已经有一些经验,这个课程将引导你逐步掌握虚幻引擎5的强大功能,并教你如何利用网络美术资源开始构建一个震撼人心的游戏场景。

课程信息

教学总时长约11小时,使用软件:unreal engine
适用行业:场景设计;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:虚幻5新功能讲解
0101_软件安装下载和使用
0102_虚幻51新功能Lumen讲解
0103_虚幻51新功能nanite讲解
0104_虚幻51新功能虚拟阴影贴图讲解

第二章:参考思路确定
0201_为准备制作前做好参考规划
0202_确定参考的元素并归类
0203_统一参考元素风格

第三章:灯光氛围确定与网络资源的复用
0301_灯光氛围确定与讲解
0302_网络资产的复用

第四章:灯光基础讲解
0401_灯光基础与概念理解
0402_定向光和天空光原理使用
0403_人造光的基础使用

第五章:视觉氛围的应用与基础原理讲解
0501_大气雾气视觉效果的概念
0502_雾气和体积雾的实现演示
0503_后期处理盒子的概念和实现

第六章:白盒概念与场景粗编

0601_白盒的搭建和概念
0602_引擎白盒的确定与搭建步骤
0603_白盒替换灰盒进入粗编阶段

第七章:场景精编
0701_场景精编构图结构的确定
0702_场景精编光影氛围和层次的确定
0703_场景精编构成和细节的确定

第八章:灯光氛围优化
0801_灯光氛围概念理论
0802_灯光整体的初步优化
0803_作品灯光氛围拆解与概念分析
0804_整体灯光优化和人造光创建氛围调整
0805_人造光创建完成氛围调整优化

第九章:特效与人物的添加
0901_特效的概念与参考
0902_给场景作品加入特效
0903_使用定序器给场景添加角色动画

第十章:成品渲染输出
1001_优化打磨最终编辑效果_01
1002_优化打磨最终编辑效果_02
1003_后处理优化最终画面调整
1004_渲染输出最终效果影片

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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