本课程将引导您逐步塑造一个令人惊叹的高精度影龙模型。教学会从Z球开始创建身体大型,再到各个局部如龙头,身体躯干,手臂,翅膀的雕刻,我们将学习到自定义笔刷技巧、VDM鳞片的运用,以及身体整体皮肤软硬度的区分等技巧,接下来会演示龙角质层的质感雕刻,眼球的瞳孔雕刻,前后腿的鳞片的排布区分及深入雕刻,胸前的质感刻画等,最终完成一条高细节巨龙的模型作品。希望本教学能对制作龙感兴趣的朋友有所帮助和提高。
课程信息
教学总时长约35小时,使用软件:zbrush。
适用行业:电影动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:身体大型创建
0101_身体大型A
0102_身体大型B
0103_身体大型C
0104_身体大型D
0105_身体大型E
0106_身体大型F
第二章:头部细节雕刻
0201_头部高模细化A
0202_头部高模细化B
0203_头部高模细化C
0204_头部高模细化D
0205_头部高模细化E
0206_头部高模细化F
第三章: 身体结构调整
0301_胸前甲片
0302_龙角中模
0303_前臂中模
0304_身体中模改动
0305_手臂翅膀A
0306_手臂翅膀B
0307_躯干A
0308_躯干B
0309_躯干C
第四章:局部高模细化
0401_大腿和肋骨鳞片
0402_大腿鳞片排布
0403_大腿高模细化
0404_翅膀手臂A
0405_翅膀手臂B
0406_翅膀手臂C
0407_翅膀上大刺
0408_翅膀高模A
0409_翅膀高模B
0410_角下半部分A
0411_角下半部分B
0412_角中间部分A
0413_角中间部分B
0414_角下段部分
0415_角上段部分
0416_前臂A
0417_前臂B
0418_前臂C
0419_前臂D
0420_肩膀
0421_翅膀A
0422_翅膀B
0423_后腿
0424_前胸A
0425_前胸B
0426_尾巴
0427_后腿大刺
0428_小翅膀
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。