本次公开课将带来DX12框架详细架构方面内容,DX12引擎如何架构,DX12是如何准备资源,如何将资源和GPU绑定,如何使用命令列表,如何提交,GPU如何执行逐顶点和逐像素操作,同样,我们会讲解蓝图架构,如何架构反射系统,如何架构蓝图编译系统。这块内容是科普方式来讲解,零基础也可以听懂这个架构。
课程信息
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
时间:2023年8月26日。
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。