本教学主要讲解在maya中如何制作道具绑定设置,此类绑定有一定难度和技术代表性,并且也是项目中经常遇到的情况。通过本案例的制作,详细演示拉链绑定的制作流程:课程突破传统绑定利用wire制作拉链绑定,限制多,效果不理想,受限于模型多的缺点。采用全新绑定思路和技术,弥补了传统绑定方式的缺陷,实为快速进阶中高级绑定师必备课程推荐!
课程信息
教学总时长约1小时,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章: 拉链绑定
0101_创建拉链骨骼和控制器
0102_创建中间组和总控制器
0103_创建绑定总控制器并介绍思路
0104_创建节点网络连接并制作约束切换_01
0105_创建节点网络连接并制作约束切换_02
0106_创建节点网络连接并结束约束切换
0107_整理缩放并测试结束绑定
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。