本教学主要讲解在maya中如何制作道具绑定设置,此类绑定有一定难度和技术代表性,并且也是项目中经常遇到的情况。通过本案例的制作,详细演示折叠门绑定的制作流程:课程突破传统绑定ik骨骼方法会导致角度翻转,动画限制大等问题,采用全新绑定思路和技术,弥补了传统绑定方式的缺陷,实为快速进阶中高级绑定师必备课程推荐!
课程信息
教学总时长约1.5小时,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:折叠屏风绑定
0101_第一层代理和推拉控制器的创建
0102_对第一层代理创建晶格和毛囊
0103_创建第二层代理nurbs
0104_创建bs物体和蒙皮骨骼
0105_对最终模型蒙皮并制作bs
0106_创建测量工具和制作bs驱动
0107_根据公式创建节点网络和制作bs驱动
0108_整理大纲和层级
0109_处理缩放以及显示隐藏并完成绑定
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。