本课程由资深三维设计师老邓不秃头为大家带来了Cinema 4D最新的2023版建模课程。教学从C4D界面设置,基础操作,底层原理解析出发,逐步深入的讲解NURBS曲面建模、多边形建模、体积建模和雕刻建模四种建模方式,直击痛点、要点。其中多边形建模作为C4D核心建模为重点教学部分,逐一讲解日常使用到的建模命令(包括2023版新命令),并运用到案例实操中。课程包含圣诞树、墨水瓶、U盘、欧式浮雕图案等五个建模小案例和卡通熊、面霜瓶、便携音箱三个建模大案例。
课程信息
教学总时长约12.5小时,使用软件:cinema 4d。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:认识C4D界面和基础操作
0101_界面布局和快捷键设置
0102_各窗口介绍和基础操作
0103_坐标轴系统讲解
0104_父子层级关系
第二章:NURBS曲面建模
0201_NURBS曲面建模01
0202_NURBS曲面建模02
0203_圣诞树建模练习
第三章:多边形建模原理及基础操作
0301_多边形建模基本原则
0302_细分曲面及卡线原理
0303_快速卡线技巧
0304_常见卡线处理
0305_滑动工具和墨水瓶建模
0306_平面对称建模练习01
0307_平面对称建模练习02
0308_旋转对称建模练习
0309_对称和克隆命令
第四章:多边形建模常用命令及工具
0401_面的法线和n-gon线
0402_焊接、缝合和桥接命令
0403_建模插件和轴对齐命令
0404_点线面层级坐标
0405_建模万金油—多边形画笔工具
0406_多边形画笔建模实例01
0407_多边形画笔建模实例02
0408_多边形画笔建模实例03
0409_捕捉命令
0410_常见开圆孔方法
第五章:多边形建模辅助命令
0501_变形器工具01
0502_变形器工具02
0503_螺旋纹建模实例
0504_布尔和重构网格命令
0505_2023新对称命令
第六章:雕刻建模和体积建模简介
0601_雕刻建模简介
0602_体积建模简介
第七章:建模案例实操
0701_卡通熊建模01
0702_卡通熊建模02
0703_面霜瓶建模01
0704_面霜瓶建模02
0705_便携式音箱建模01
0706_便携式音箱建模02
0707_手机建模01
0708_手机建模02
第八章:回顾总结
0801_回顾总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。