本教程是一套虚幻4 PCG相关教程,学习PCG基本原理,如何在场景中撒点,并引入样条线spline以实现在区域内生成物体并与区域进行交互。例如移动样条线,生成的点会随之避开,利用此原理可以实现在场景中生成道路、河流等内容制作。在点周围在撒点,例如先生成树,在树周围在生成小石头,石头周围又可以生成很多小草进而最大化的丰富场景。在撒点的基础上导入其他美术资源。最后完成一个相对复杂的森林地形。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:介绍使用PCG
0101_简介
0102_Basic基本
0103_Spline_01样条线
0104_Spline_02样条线
0105_Scatter撒点
0106_StaticMesh生成
0107_Actor通信
0108_LandScape01地形
0109_LandScape02地形
0110_SubGraph子节点
第二章:案例介绍
0201_备注
0202_案例介绍
0203_案例道路
0204_ForestData森林数据
0205_森林主节点
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。