本案例是一个典型的超现实主义动力学,也就是现实中不会发生,但是却符合动力学的逻辑,案例依次展现了vellum柔体和flip流体在零重力的环境下,沿路径运动,柔体与流体的交互,柔体无缝转换成流体,流体汇聚成物体,汇聚后将多余的体积排出以保持物体的外形。
课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:柔体流体交互转换技术
0101_vellum发射源设置
0102_vellum动力学设置
0103_flip动力学设置
0104_vellum和flip动力学交互设置
0105_vellum无缝转换成flip
0106_flip汇聚设置
0107_flip汇聚后排水设置
0108_flip精细化网格输出
0109_flip精细化网格光滑处理
0110_动力学参数的修改与调整
0111_动力学瑕疵的修复
0112_白水系统小气泡的制作
0113_打湿贴图和材质的动态属性设置
0114_动力学最终调整和优化
0115_karma_xpu_渲染
0116_nuke合成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。