本课程基础内容先会讲解我们UE的PCG所有常用节点,再到Houdini里讲解相同功能节点,这样有个对照,大家对节点也会更好理解。Houdini只会讲解PCG相关,学习门槛低很多。中期一个小案例总结知识,教大家如何完全掌控PCG的蓝图自定义节点,UE5场景新功能,再教大家Gaea结合Houdini结合UE5 PCG的开放世界流程,最后用一个庞大完整的PCG森林案例结尾。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:houdini。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础课程
0101_Houdini界面介绍
0102_UE5新功能介绍
0103_PCG数据框架
0104_PCG节点详解:Sample类
0105_PCG节点详解:Spawer相关
0106_PCG节点详解:density相关
0107_PCG节点详解:Filter相关
0108_PCG节点详解:Spatial类
0109_PCG节点详解:UEPCG属性相关
0110_PCG节点详解:Houdini属性相关
0111_PCG节点详解:Houdini剩余常用节点
0112_PCG节点打包
0113_简单的植被撒点案例
0114_自定义蓝图节点详解
0115_Houdini地形入门
0116_Gaea地形入门
0117_Houdini结合Gaea结合UEPCG地形流程
0118_个人美术经验分享:如何做出唯美的自然环境
第二章:大案例
0201_案例简介
0202_Gaea地形制作
0203_Houdini草地悬崖路面初始化
0204_Houdini草地悬崖路面精修
0205_山体悬崖Layer
0206_HDA打包
0207_UE地形材质初始化
0208_地形材质
0209_修改地形中存在的BUG
0210_树木Grass撒点
0211_伴生植被撒点
0212_大岩石撒点
0213_道路系统撒点
0214_树林石头和高山上的树撒点
0215_灯光和后期
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。