本套教学是由小猪老师精心录制的Vellum Grain模拟沙子动态的案例教学。Houdini Vellum系统是基于PBD的动力学,应用非常广泛,可以对粒子,布料,毛发等进行交互解算。本套教学会讲解Vellum Grain粒子的基础使用,包括节点搭建,属性控制,参数设置等,让大家了解使用流程。之后会综合前面学习的内容制作一个海豹爬行的完整案例。包括动画模型的处理,区域控制,约束的应用,相机动画技巧最后我们在Karma中进行分层输出渲染,并在NUKE里进行后期合成。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Vellum流程与基础
0101_课程概述
0102_Vellum分析
0103_节点搭建1
0104_节点搭建2
0105_节点搭建3
0106_节点搭建4
0107_属性与参数讲解1
0108_属性与参数讲解2
0109_属性与参数讲解3
0110_属性与参数讲解4
0111_属性与参数讲解5
0112_属性与参数讲解6
0113_属性与参数讲解7
0114_属性与参数讲解8
0115_属性与参数讲解9
第二章:海豹爬行案例制作
0201_获取动画模型
0202_模型准备1
0203_模型准备2
0204_模型准备3
0205_动力学模拟1
0206_动力学模拟2
0207_动力学模拟3
0208_动力学模拟4
0209_动力学模拟5
0210_动力学模拟6
0211_动力学模拟7
0212_动力学模拟8
0213_动力学模拟9
0214_渲染输出1
0215_渲染输出2
0216_Nuke后期合成
0217_补充
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。