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从零开始虚幻引擎蓝图捏脸换装系统开发案例教学

Unreal Engine

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学习热度:1971

适用行业:游戏引擎

课程时长:345分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎蓝图学习 、角色制作专项学习

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课程简介

       本教程使用3dsMax、PhotoshopCS6、RizomUV、Substance Painter 与虚幻引擎,从零实现捏脸换装系统,使用虚幻引擎中用户控件、结构体、材质等实现了改变皮肤颜色、更换衣服发型、变形器捏脸、色轮等功能。同样在教程中讲解了如何使用3dsMax、Substance Painter、PhotoshopCS6制作模型、UV贴图。

课程信息

教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:课程介绍与准备
0101_课程效果展示
0102_UE5加载项目工程

第二章:基础知识
0201_人物美术基础知识
0202_3dsMax基础知识
0203_RizomUV制作UV贴图

第三章:准备美术资源
0301_3dsMax变形器的使用
0302_人体模型展UV
0303_人体模型创建变形01
0303_人体模型创建变形02
0304_PS绘制眼球
0305_眼球模型贴图绘制
0306_头发模型的制作
0307_衣服展UV
0308_衣服制作材质贴图
0309_SP人体模型制作贴图

第四章:虚幻引擎部分
0401_创建虚幻引擎工程
0402_蓝图控制人物、摄像机移动
0403_设置游戏模式
0404_UI页面切换功能
0405_UI切换角色头发模型
0406_UI控制头发颜色
0407_UI控制皮肤颜色
0408_UI操控改变眼球颜色
0409_UI操控改变人物衣服
0410_UI操控身体变形
0411_UI操控脸部变形
0412_UI操控眼球旋转
0413_颜色选择条与摄像机快捷移动
0414_外部导入捏脸数据

第五章:扩展部分
0501_自定义控件色轮制作01
0502_自定义控件色轮制作02
0503_自定义控件色轮制作03

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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