本套课程是一部基于Substance 3D Designer 2023的实战案例教学,主要介绍的是材质世界中最常用到的四种材质类型的制作演示,包括泥土,木材,石头和金属,这四种材质构成了游戏场景中超过80%的世界,同时因其种类的多样性,不同属性的材质在制作难度上也有所不同,所以非常考验制作者对材质的理解和制作经验,本课程中所展示的材质案例全部从0开始,一步步进行制作。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:substance designer。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:漆面原木材质
0101_基础木板形态
0102_大木纹层
0103_木纹局部扭曲
0104_木疤及问题修复
0105_细木纹和木疤
0106_凹坑和裂痕
0107_表面毛糙细节
0108_长凹痕
0109_表面钉子分布
0110_木头颜色图01
0111_木头颜色图02
0112_木头颜色图03
0113_木头颜色图04
0114_木头粗糙度和金属度
0115_漆面制作01
0116_漆面制作02
0117_木框架高度图制作
0118_木框架颜色粗糙度制作
第二章:铁皮集装箱材质
0201_铁皮基础框架
未完待续
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。