在长期的研发过程中,Assimilate软件通过不断更新,从而确保总是在第一时间支持行业内的最新硬件,素材格式,色彩空间,软件,技术标准等等各种资源。从而让Scratch始终站在行业技术前沿,支持着行业内的技术和流程的不断迭代。因此,我们通过这个教学,整理出Scratch与广泛的第三方软硬件和技术的集成与使用方法。
课程信息
教学总时长约9小时,使用软件:Scratch、Assimilate Scratch。
适用行业:影视后期;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第01部分_Scratch和第三方硬件的集成
第01章_Scratch和Kinefinity摄影机
0101_Scratch和Kinefinity摄影机素材
第02章_Scratch和Phantom Cine Raw素材0201_Phantom Cine Raw素材转码
第03章_Scratch和单反无反
0301_Scratch和单反无反的工作流程
第04章_Scratch和变形宽银幕镜头素材
0401_变形宽银幕镜头素材的处理
第05章_Scratch和Canon VR180 立体素材
0501_Canon VR180 立体素材工作流程_Part_01
0502_Canon VR180 立体素材工作流程_Part_02
第06章_Scratch和Nikon RAW素材
0601_对Nikon RAW素材转码并导出报告
第07章_Scratch和Metal加速
0701_如何在MacOS上测试Metal加速对
R3D素材的解码性能影响
第08章_Scratch和ProRes RAW素材
0801_ProRes RAW 格式详解_01
0802_ProRes RAW 格式详解_02
0803_在Assimilate Scratch
中处理ProRes RAW
0804_在Scratch中创建并导出LUT
0805_在Scratch中转码ProRes RAW
为高质量素材
0806_在Scratch中转码ProRes RAW
为H264样片
0807_ProRes RAW的转码_调色_和LUT创建
0808_ProRes RAW的白平衡控制
0809_在Scratch生成ProRes RAW
素材的每日样片
0810_将ProRes RAW转换为
CinemaDNG并用于达芬奇
第09章_Scratch VR和Z-Cam
0901_Scratch VR配合Z-Cam进行实时缝合和直播
第10章_Scratch和调色台
1001_自由定义调色台的按钮映射
第11章_Scratch和Streamdeck
1101_安装和使用Streamdeck
第02部分_Scratch和第三方软件的集成
第12章_Scratch和Avid
1201_Scratch和Avid的协作流程(老版本)
1202_Scratch和Avid的往返流程
1203_Scratch 2019年最新Avid Dailies(样片)
工作流程(新版本)
第13章_Scratch和After Effects
1301_Scratch和After Effects的协作流程
第14章_Scratch和Premiere Pro
1401_Scratch和Premiere Pro的协作流程
第15章_Scratch和Nuke
1501_Scratch和Nuke的协作流程
第16章_Scratch和Pomfort
1601_Scratch和silverstack的协作流程
1602_Scratch和Livegrade的协作流程_01
1603_Scratch和Livegrade的协作流程_02
第17章_Scratch和Hedge
1701_DIT Pack Plus 组合包 -
Hedge到Scratch的集成
第18章_Scratch和OmniScope(示波器软件)
1801_在Scratch中使用OmniScope(示波器软件)
第19章_Scratch和ScopeBox(示波器软件)
1901_Scratch和ScopeBox(示波器软件)
第20章_Scratch和Light Illusion ColorSpace
2001_Scratch搭配Light Illusion ColorSpace
的监视器校正操作指南
第21章_Scratch和第三方插件
2101_Scratch和第三方插件
第22章_Scratch和Matchbox插件
2201_Scratch和Matchbox插件
第23章_Scratch和Filmworkz DVO
2301_Scratch 对 Filmworkz DVO 插件包的支持
第03部分_Scratch和第三方平台的集成
第24章_Scratch 和 COPRA样片工作流程
2401_Scratch 和 COPRA样片工作流程
第25章_Scratch 和 PIX样片工作流程
2501_Scratch 和 PIX样片工作流程
第04部分_Scratch和第三方技术的集成
第26章_Scratch和DCP
2601_利用Scratch创建DCP内容
第27章_Scratch VR和Ambisonic空间音频
2701_Scratch VR视频缝合和Ambisonic音频支持
第28章_Scratch和Linear Timecode线性时码
2801_Scratch中的音频与视频同步流程
2802_Scratch中的Linear Timecode同步流程
第29章_Scratch和LUT
2901_Scratch和LUT
2902_Scratch 9.2版本的LUT新功能
第30章_Scratch和HDR
3001_Scratch的HDR工作流程
第31章_Scratch和ACES
3101_Scratch的ACES 设置和工作流程
3102_ProRes RAW的ACES工作流程
第32章_Scratch和NDI
3201_在Scratch中使用NDI
3202_Scratch和NDI推流
3203_使用Atomos Connect结合NDI进行实时调色
第33章_Scratch和逐帧元数据
3301_将基于帧的元数据转码传输至OpenEXR
3302_VFX特效样片和套底
第34章_Scratch和Notch
3401_Scratch和Notch Blocks
3402_Notch Block的质检和回放
3403_NotchLC母版制作和转码
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。