FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。很多同学想把ffmpeg接入到ue5引擎里的,但是这个过程有很多的坑,新手很容易走弯路,以至于浪费了很多时间和精力。本课程就是为了帮助大家解决 ffmpeg导入到UE5的过程中的常见问题。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:FFmpeg、Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:接入过程
0101_ffmpeg6.0下载和创建第三方插件
0102_Ue5配置ffmpeg库文件和编写build.cs文件
0103_解决常见的ffmpeg库加载失败问题
0104_打开avcontent做准备
0105_读取视频数据1
0106_读取视频数据2
0107_解決UE5打印中文乱码问题
0108_视频数据压入到ue5的渲染线程
0109_外网rtsp流测试和局域网rtsp流测试
0110_插件打包、项目打包和测试exe程序
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。