本教学使用UE5来讲解目前海外买量视频中常用的圈地占领类型视频的案例。课程讲解不同阵营的角色通过自己的行走路径来占领领地,领地用正六边形地块来表示,在角色路径上生成地块,讲解六边形的几何排列逻辑,在以后做圈地占领的项目中,可以举一反三,正方形,三角形,以及不规则地块的排列模式相比六边形会更加简单。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:3dsmax、unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:标记点的布置
0101_课程大纲
0102_地块排列蓝图
0103_制作地块和边的模型
0104_地块“蜂窝状”排列
第二章:生成地块的方法
0201_课程大纲
0202_生成六边形地块
0203_地块边的生成原理
0204_封闭路径生成地块
第三章:建筑生长动画
0301_课程大纲
0302_建筑生成动画_01
0303_建筑生成动画_02
第四章:不同阵营的区分方法
0401_课程大纲
0402_不同阵营角色路径的区分
0403_不同阵营领地的区分
0404_初始化领地
第五章:跟随角色与角色动画
0501_课程大纲
0502_跟随角色的排列
0503_从建筑位置生成跟随角色
0504_定序器控制角色动画
第六章:定序器内容优化
0601_课程大纲
0602_动作事件区分_定序器整理
0603_循环动画判定_跟随角色生成逻辑
0604_相机跟随蓝图_增加跟随角色优化
0605_添加敌方阵营的路径和事件
0606_角色攻击事件优化
0607_光效优化与占领所有敌方领地
0608_延迟渲染_AE合成最终视频
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。