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开源游戏引擎Godot 4 零基础横板过关游戏案例实战

Godot

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学习热度:925

适用行业:游戏引擎

课程时长:300分钟

课程难度:初级

学习路径: 系统程序开发专项学习

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课程简介

        Godot是一款完全免费和开源的游戏引擎,可以制作2D和3D游戏。通过基于节点的架构来设计游戏。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。面向团队的设计从架构和工具到VCS集成,Godot专为团队中的每个人设计。本套课程将学习使用一款轻便免费的开源引擎Godot4.1.1版本,制作类似蔚蓝、银河战士、空洞骑士的2D跳台闯关游戏。

课程信息

教学总时长约5小时,使用软件:Godot
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:玩家角色基础动作和Tilemap模块
0101_Godot4.1.1下载和创建项目
0102_导入素材和创建动画
0103_移动角色和添加GD脚本
0104_搭建平台和实现跳跃
0105_搭建场景

第二章:实现与敌人的基础交互
0201_添加尖刺陷阱和生命值
0202_添加硬币和动画
0203_添加攻击动作
0204_添加箱子和实现物品生成
0205_添加敌人巡逻和受击反馈
0206_添加敌人受击动画和视觉反馈
0207_添加主UI和修复攻击bug与金币bug

第三章:实现玩家角色进阶
动作并添加更多场景物件
0301_精确血量显示
0302_添加双段跳
0303_贴墙跳跃和贴墙滑行

0304_添加自毁跳台
0305_自动生成跳台
0306_单向跳台和跳台的移动
0307_添加弹簧
0308_切换场景
0309_创建门和拉杆
0310_添加隐藏区域
0311_添加传送门
0312_修复报警bug
0313_添加变形机制
0314_添加BOSS动画和玩家角色跳跃攻击
0315_添加BOSS门
0316_添加BOSS攻击
0317_BOSS受击和动画设置
0318_指定移动轨迹

第四章:游戏主菜单UI和打包测试
0401_添加主界面UI
0402_添加特效
0403_镜头的切换方式_直接切换和平滑移动
0404_添加打包模板和最终打包

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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