本套教学是由小猪老师精心录制的《Houdini程序化桥梁案例教学》,程序化制作流程在当前的影视,游戏等行业中正扮演着日益重要的角色,也是未来重要的发展趋势,同时程序化建模也是 Houdini非常强大的模块之一,本套课程主要讲解一个通过Houdini程序化流程制作一个桥梁场景的案例,内容主要包括形体控制,属性变化,细节添加,模型整理,环境与植被制作,Karma材质灯光的处理,分层输出与Nuke合成等内容,通过本套课程的学习大家可以举一反三,使用同样的流程做出自己喜欢的不同效果。
课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:主体形态控制
0101_课程概述
0102_准备工作
0103_主体形态
0104_方向控制
0105_属性添加
0106_删除多余部分
0107_属性复制
0108_属性变化
0109_添加细节
0110_栏杆制作1
0111_栏杆制作2
0112_栏杆制作3
0113_栏杆制作4
第二章:细节添加
0201_支撑结构制作1
0202_支撑结构制作2
0203_支撑结构制作3
0204_支撑结构制作4
0205_底部支撑结构制作
0206_链条制作
0207_细节添加1
0208_细节添加2
0209_细节添加3
0210_UV与整理1
0211_UV与整理2
0212_墙体制作1
0213_墙体制作2
0214_墙体制作3
0215_墙体制作4
0216_隧道制作1
0217_隧道制作2
0218_隧道制作3
0219_隧道制作4
0220_隧道制作5
0221_支撑链条制作
第三章:Karma渲染与合成
0301_植被添加1
0302_植被添加2
0303_植被添加3
0304_植被添加4
0305_植被添加5
0306_植被添加6
0307_灯光渲染1
0308_灯光渲染2
0309_灯光渲染3
0310_灯光渲染4
0311_灯光渲染5
0312_Nuke合成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。