本教程以案例的方法来进行虚幻5niagara特效系统基础功能的讲解,主要是特效在游戏中的运用。让你可以更快的理解每个功能的作用。除此之外,展示了基础特效绑定流程,讲解了如何在第一人称以及第三人称模式下的特效绑定,材质设置以及,蓝图节点以及动画的应用。
课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础一
0101_创建发射器与界面介绍
0102_发射类型
0103_发射方式
0104_球形发射
0105_圆柱发射
0106_立方体发射
0107_圆环发射
0108_圆盘和圆锥发射
0109_颜色设置
0110_小练习
第二章:基础二
0201_制作发射器与力的基础
0202_空气阻力
0203_CurlNoise
0204_SpringForce
0205_VortexForce
0206_WindForce
0207_其他的力
第三章:基础阶段案例制作
0301_subuv介绍和前期准备
0302_烟雾弹案例
0303_爆炸烟雾的案例
0304_手持烟雾弹案例
第四章:通过案例讲解进阶技术
0401_Ribbon与Beam
0402_Mesh
0403_烟花案例讲解继承发射
0404_优化飞船案例讲解ribbon继承
0405_通过射击案例讲解基本蓝图节点1
0406_通过射击案例讲解基本蓝图节点2
0407_通过拾取特效讲解材质动画的应用1
0408_通过拾取特效讲解材质动画的应用2
第五章:案例一制作
0501_场景准备阶段
0502_动画与模型准备阶段
0503_蓝图设置阶段
0504_特效制作阶段
第六章:案例二制作
0601_简介
0602_前期准备
0603_蓝图特效逻辑与动画设置
0604_材质设置1
0605_特效设置1
0606_材质设置2
0607_特效设置2
0608_特效设置3
0609_材质设置3
0610_能量球材质设置1
0611_能量球特效设置1
0612_能量球特效设置1修改
0613_能量球特效设置2
0614_挥刀手部特效设置
0615_蓄力材质设置1
0616_蓄力特效设置1
0617_蓄力特效设置2
0618_蓄力结束特效设置1
0619_蓄力结束特效设置2
0620_蓄力结束特效微调
0621_微调
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。