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开放世界游戏场景开发必备-Houdini Vex程序化建模系统教学

Unreal Engine Houdini

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学习热度:15830

适用行业:游戏美术

课程时长:1040分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

        本课程需要你对Houdini Sop基础模块有一定了解,基础内容先会系统讲解Houdini的Vex语言。之后会以一个中世纪房屋的案例来巩固我们所学的知识,完全掌握此教程,还可以拓展用于程序化古建筑,现代建造等。

课程信息

教学总时长约17小时,使用软件:houdini、unreal engine
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Vex语法基础1
0101_Vex介绍
0102_常用数据类型
0103_操作符相关
0104_创建属性相关
0105_读取属性和获取全局变量
0106_if条件语句和循环语句


第二章:Vex语法基础2
0201_读取节点参数和组的操作
0202_创建修改删除几何体
0203_点线面之间互相访问
0204_几何体内在属性和数组
0205_类型转换和自定义函数

第三章:随机房屋结构
0301_房屋案例的白盒思路
0302_1楼大型的制作

0303_2楼以上大型的制作

第四章:初始化房屋数据
0401_bug修复和1楼屋顶
0402_墙面木头细节
0403_支撑结构的制作
0404_初始化所有面的属性

第五章:门窗扶梯等的规律摆放
0501_平台的制作
0502_楼梯扶梯的制作
0503_扶梯位置的美术规则修正
0504_门窗的生成
0505_底部柱子的制作
0506_屋顶的制作

第六章:UV及引擎最终输出
0601_uv的重新设置
0602_导入引擎

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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