本套教学是案例教学,风之神韵老师主要从虚幻脚本,Kismet方面来介绍一个3D横版游戏的程序结构,关卡触发逻辑。比如推箱子,落石,限制范围的横版 视角,攀爬,转盘解密,开门把手,事件转场视角动画,可打碎的管子,收集宝石,可伤害的荆棘,可拉动的机关,飞镖,以及角色动画混合 。
无论您是游戏开发者,还是高校学生,正在准备您的毕业设计,本教学都将会从实战角度给您更多的知识和借鉴思路,有助于您举一反三,创作出属于自己的游戏。由于本教学是基于真实的游戏项目来讲解,所以对于UDK的新手来说可能有些难度,建议大家先学习一下UDK的基础知识,这样会更容易理解教学中的内容。
课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件:UDK。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
概述
分为三大章节讲解本教程,共7小时左右,第一章视觉,第二章交互,第三章游戏逻辑。
视角
3D横版游戏的测视角,CalcCamera函数,虚幻中的旋转量,差值计算Lerp,角色平滑旋转,视角平滑缩放。
交互
按键响应与角色移动,鼠标键盘接口,提示信息HUD的实现,血条及宝石HUD的实现,可收集的物品,飞镖Projectile。
游戏逻辑
AnimNodeBlendBySpeed,AnimBlendBySlotActive,机关过场动画-吊环、视角过渡、传送、推箱子等。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。