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高效美术资产制作—Reality Capture照片建模全流程实战教程

Blender

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学习热度:4230

适用行业:摄像摄影、游戏美术

课程时长:150分钟

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课程简介

        本教程是一套关于使用Reality Capture照片重建的全流程案例教学。在扫描资产越来越盛行的情况下,本教程通过实例为大家演示介绍两种扫描里常用的方法:将拍摄,重建,修复,拓扑,渲染等一切流程完全展示给大家。

课程信息

教学总时长约2.5小时,使用软件:blender
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:老式椅子

0101_软件基本介绍
0102_老式椅子照片重建
0103_Blender_UV处理以及重新贴图烘焙
0104_Substance_Painter简单处理

0105_八猴处理以及渲染导出

第二章:楼梯一角
0201_楼梯一角照片重建
0202_Substance_Painter接缝处理方法
0203_八猴处理以及渲染导出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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