这个教程会从零开始用blender建模、substance painter做贴图,最后用ue5 做出一个教室的场景,这个教程会完整演示大概十几种模型的制作过程,并且按照适合游戏的标准制作。
课程信息
教学总时长约33小时,使用软件:blender、unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:建筑组件
0101_建筑组件大型
0102_导入UE搭建场景框架
0103_教室门模型
0104_教室窗户模型
0105_教室另一边窗户模型
0106_教室门窗uv
0107_教室门窗贴图
0108_防火门模型
0109_防火门uv和贴图
0110_细化建筑组件1
0111_细化建筑组件2
0112_建筑组件导入UE
0113_制作母材质
0114_制作其他材质
第二章:教室模型
0201_消防管道模型
0202_电线管道模型和UV
0203_管道组件贴图
0204_管道组件导入ue
0205_教室电脑桌_1
0206_教室电脑桌_2
0207_电脑主机_1
0208_电脑主机_2
0209_电脑主机_3
0210_电脑主机_4
0211_键盘模型
0212_鼠标模型
0213_键盘鼠标UV和键盘按键贴图
0214_键盘鼠标贴图
0215_显示器模型
0216_显示器贴图
0217_圆钢凳子
0218_讲台桌子模型
0219_讲台桌子贴图
第三章:其他部分的模型
0301_消火栓
0302_吊扇
0303_灯管
0304_机柜
0305_光纤交换机
0306_光纤交换机贴图
0307_窗帘
0308_扫把和簸箕
0309_扫把和簸箕贴图
0310_实训室管理制度和课程表
0311_Blender导出模型
第四章:虚幻引擎搭建场景
0401_模型导入UE
0402_批量创建材质脚本
0403_创建剩下的材质
0404_基本的场景搭建
0405_制作桌子的蓝图
0406_搭建其他部分和调整灯光
0407_线管
0408_门牌
0409_设置碰撞
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。