本套教程是虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发第三部的重制版,在保留原版内容的基础上,我们将使用全新的引擎与最新Niagara粒子系统来重置所有的技能与特效。在本套重制版的教程中,我将会为大家介绍如何使用虚幻引擎4中的材质系统、动画系统、蓝图功能以及最新的Niagara粒子系统来制作RPG游戏中一系列绚丽的技能。
课程信息
教学总时长15小时,使用软件:Unreal Engine4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:准备工作和妖术案例
0101_准备工作及基础资源导入
0102_技能资源导入
0103_粒子特效制作01
0104_粒子特效制作02
0105_蓝图机制制作
第二章:急冻蜗牛案例
0201_资源导入
0202_技能蓝图与行走特效
0203_召唤特效制作
0204_爆炸特效01
0205_爆炸特效02
0206_蓝图机制制作
第三章:荆棘之花案例
0301_资源导入
0302_消散材质函数制作
0303_蓝图资源创建
0304_小花朵蓝图资源创建
0305_召唤魔法阵特效制作
0306_召唤粒子特效制作
第四章:阳光烈焰案例
0401_花粉飞弹粒子特效
0402_光墙特效材质制作
0403_粒子特效制作01
0404_粒子特效制作02
第五章:荆棘丛生案例
0501_粒子特效制作
0502_小花召唤与攻击结束粒子特效
0503_小花激光粒子特效制作01
0504_小花激光粒子特效制作02
0505_花粉炸弹技能蓝图制作
0506_技能蓝图制作_batch
第六章:光之利刃案例
0601_资源导入
0602_粒子特效制作01
0603_粒子特效制作02
0604_技能蓝图与材质制作01
0605_技能蓝图与材质制作02
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。