在本套课程中会从几个核心节点将起,从制作基础形体开始,不断添加各种细节和变化,同时解决过程中遇到的问题,最后通过PDG批量生成建筑群。通过本套课程的学习,大家将会对程序化建筑的制作思路与流程有进一步的认识,最终目的是让大家可以举一反三做出属于自己的案例效果。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:电影动画、游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:核心节点讲解
0101_课程概述
0102_Labs安装与介绍
0103_准备工作
0104_核心节点讲解1
0105_核心节点讲解2
0106_核心节点讲解3
0107_核心节点讲解4
0108_核心节点讲解5
0109_核心节点讲解6
0110_获取资产
第二章:形体制作与细节添加
0201_模块处理
0202_形体搭建
0203_转角的处理1
0204_转角的处理2
0205_转角的处理3
0206_转角的处理4
0207_楼板制作
0208_楼顶制作1
0209_楼顶制作2
0210_房檐制作
0211_楼体正侧面变化1
0212_楼体正侧面变化2
0213_模块变化
0214_细节添加
0215_风格变化
第三章:楼群制作
0301_楼群生成1
0302_楼群生成2
0303_楼群生成3
0304_楼群生成4
0305_楼群生成5
0306_楼群生成6
0307_楼群生成7
0308_楼群生成8
0309_模型整理1
0310_模型整理2
第四章:PDG与资产建立
0401_PDG批处理1
0402_PDG批处理2
0403_PDG批处理3
0404_PDG批处理4
0405_建立资产1
0406_建立资产2
0407_建立资产3
0408_建立资产4
0409_PDG调整
0410_细节修正
0411_输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。