本套课程案例的灵感来自赛博朋克2077,课程会从零开始在maya中创建这个模型的blockout 高模 低模 UV,然后在八猴中烘焙模型贴图,在substance painter中绘制贴图纹理,通过本套课程的学习,你将会掌握这套非常成熟的、符合项目规范的游戏资产制作流程。
课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:maya。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:制作blockout
0101_创建blockout
0102_细化blockout
0103_补充模型内构
第二章:使用折边工具制作高模
0201_讲解折边细分流程
0202_制作模型高模_01
0203_制作模型高模_02
0204_制作模型高模(无讲解)_03
0205_制作模型高模(无讲解)_04
0206_制作浮片细节
第三章:制作低模和UV
0301_制作模型低模
0302_制作模型UV
第四章:使用八猴烘焙模型贴图
0401_烘焙模型贴图
第五章:使用sp绘制模型贴图
0501_制作基础材质
0502_制作磨损和脏迹效果
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。