本套课程作为基础入门教程,带大家认识软件,学会软件使用和PBR流程制作,在课程中,将使用3Dmax制作高低模,使用八猴烘培渲染,最后使用substance painter(Pt)进行材质制作。
课程信息
教学总时长约17小时,使用软件:3ds max、substance painter、marmoset。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期介绍和演示
0101_案例介绍
0102_软件介绍与安装
0103_PBR全流程演示
第二章:案列模型制作
0201_3Dmax软件安装与界面介绍
0202_原画模块拆分
0203_中模大型搭建1
0204_中模大型搭建2
0205_中模细化1
0206_中模细化2
0207_中模细化3
0208_高模介绍,
为什么需要做高模
0209_高模制作1
0210_高模制作2
0211_高模制作3
0212_低模与中模的区别,
怎么样算是合格的低模
0213_低模制作1
0214_低模制作2
第三章:UV原理与拆分
0301_什么是uv
0302_uv拆分1
0303_uv拆分2
0304_uv拆分3
0305_uv排布规范与统一精度
第四章:Normal烘培与调整
0401_硬表面平滑组规划
0402_八猴分组烘培
第五章:贴图制作
0501_材质制作1
0502_材质制作2
0503_材质制作3
0504_材质制作4
0505_材质制作5
0506_材质制作6
0507_效果图渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。