本课程使用一个实例介绍houdini的程序化美术资源生产,涵盖从基础模型到高模再到UV和贴图烘焙以及模型导出的全部流程。课程演示了基础模型的制作以及Nanaite模型的制作和UV贴图的要点,以及如何将基础模型、高模制作、UV分配和贴图烘焙等不同任务阶段组合成一个完整的自动化的生产流程。
课程截图
课程信息
教学总长度约1小时,使用软件:houdini。
适用场行业:游戏美术;难易度:初级。
课程目录
第一章:Houdini程序化资源制作
0101_Houdini程序化资源制作
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。