在这门课程中,我们将详细介绍使用Unreal Engine 5、Blender和Substance Painter创建传统中式房间环境的整个过程。我们将讲解在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,以及在Unreal Engine 5中设置场景、光照和材质。
课程信息
教学总时长约11小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:制作准备
0101_设置参考图像
第二章:建模部分
0201_制作书桌_01
0202_制作书桌_02
0203_制作书桌_03
0204制作椅子
0205_修复椅子
0206_制作窗户_01
0207_制作窗户_02
0208_制作小书架
0209_制作一个大的书架
0210_制作一个折叠屏风
0211_完成房间场景设置
0212_制作小桌子和椅子
0213_完成屋子的细节部分
第三章:UV和纹理
0301_书桌和椅子的UV展开
0302_书桌的纹理制作_01
0303_理解蒙版
0304_书桌纹理制作_02
0305_椅子的纹理制作
0306_书架和书桌的纹理制作
0307_折叠屏风和书架的纹理制作
0308_添加阳台
0309_房间的纹理制作
第四章:引擎和后处理
0401_设置虚幻引擎的场景
0402_导出纹理
0403_设置灯光和后期处理
0404_制作花瓶
0405_制作小道具_01
0406_制作小道具_02
0407_道具的纹理制作
第五章:放置道具和输出
0501_放置道具
0502_添加更多道具并制作截图
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。