学习专业环境艺术家在为移动与VR游戏创建环境时的工作流程。你将掌握模块化建模、移动/VR的优化技巧、修剪表工作流、UE中的关卡艺术与构图、ZBrush中的岩石雕刻、Blender中的建模等技术!
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:unreal engine、blender、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景概览
0101_场景轮廓
第二章:资产建模
0201_箱式资产高模
0202_箱式资产低模
0203_箱式资产材质
0204_引擎灯光测试箱式资产
0205_平面资产高模
0206_平面资产材质
0207_利用平面资产制作墙壁和柱子
0208_引擎灯光测试平面资产
第三章:照明和装饰
0301_场景灯具制作01
0302_场景灯具制作02
0303_场景灯具制作03
0304_场景其他细节调整和管道
第四章:关卡背景
0401_砂岩资产制作
0402_沙漠环境材质
0403_地形起伏和环境细节
0404_天光和场景细节
第五章:打磨、优化和后处理
0501_阴影调整和环境打磨
0502_添加线缆细节
0503_场景贴花
0504_细节添加、光照烘焙和PS后处理
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。