《UE5独立游戏开发实战—可联网安卓打包全流程开发》是一门全面的学习课程,旨在帮助您将您的创意游戏打包并发布到安卓平台。这门课程适用于零基础的学员,全中文,零代码,通过这个案例您将学习到如何从零开始搭建独立游戏的框架,加入各种功能如背包系统,存档系统,UI菜单系统,AI行为树等,然后还会添加联机系统、联机内的房间聊天系统,房主系统等丰富的功能,使您的游戏更加多样化和引人注目。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:独立游戏开发
0101_安装UE和导入资产
0102_游戏框架以及角色移动
0103_玩家角色动画
0104_武器系统以及攻击动画
0105_角色发射飞弹
0106_怪物导入以及子弹特效
0107_生命值系统以及怪物死亡
0108_自动锁敌以及受击数字显示
0109_AI行为树随机巡逻和追踪玩家
0110_怪物攻击玩家
0111_发射激光技能的武器
0112_怪物死亡掉落道具
0113_创建游戏菜单界面
0114_背包系统(上)
0115_背包系统(下)
0116_游戏存档系统
0117_角色显示名字以及退出菜单
第二章:联网系统开发
0201_联机系统框架(上)
0202_联机系统框架(下)
0203_玩家列表打开与关闭
0204_制作聊天系统
0205_基础网络知识介绍
0206_网络同步攻击动画以及敌人炸飞
0207_优化游戏增加新地图新怪物
第三章:部署到安卓手机
0301_打包部署到安卓运行
0302_结语
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。