本套教程将深入探讨虚幻引擎中角色移动、重剑攻击系统、空战系统以及敌人AI系统的开发,为UE5初、中、高级工程师提供系统而全面的学习体验。从新建工程导入资源到敌人巡逻、角色空中连招攻击,逐步讲解各个章节的核心概念和知识点,助力学习者更好地应对商业开发中的挑战。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:角色移动
0101_新建工程导入资源并重定向
0102_动画通知人物拿剑
0103_制作收剑状态机
0104_手持大剑运动
0105_手持大剑进行跳跃
第二章:重剑攻击系统
0201_连招攻击
0202_新增敌人角色
0203_敌人播放受击动画
0204_动画状态通知限定是否可以攻击
0205_环境查询系统查询
离玩家最近的敌人
0206_动作扭曲锁定敌人攻击
0207_敌人击飞
第三章:空战系统
0301_敌人挑飞
0302_敌人滞空
0303_空中连招攻击
0304_空中下落斩
0305_空中闪避
0306_闪避时禁止下落
0307_空中受击动画
第四章:敌人AI系统
0401_敌人巡逻
0402_敌人攻击玩家
0403_玩家受击动画
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。