本套课程通过两个案例模版+一个实例案例来带大家从零开始制作一个属于自己定制化的可视化产品配置器模版,以供快速完成商业项目或毕业作品。通过本教程的学习,你制作的模版将可以轻松套用定制化的内容,无需繁杂的渲染,直接实现高效的沉浸式展示效果。
课程信息
教学总时长约9小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模板案例
0101_开启你的模版文件
0102_软件基础知识巩固
0103_自定义模型和材质
0104_替换材质样式
0105_更换按钮与UI
0106_高亮交互功能
0107_炸开功能实现
0108_产品模拟功能
0109_打包和导出
第二章:实操案例
0201_新建项目与展台
0202_复杂模型的导入
0203_材质导入和制作_01
0204_材质导入和制作_02
0205_Actor与枢轴设置
0206_环境编辑与调色
0207_资源文件夹整理
0208_蓝图类别简析
0209_蓝图操作奠基
0210_旋转查看功能_01
0211_旋转查看功能_02
0212_旋转查看功能_03
0213_蓝图专项概念巩固
0214_创建UI欢迎界面
0215_创建HUD蓝图_01
0216_创建HUD蓝图_02
0217_主界面UI制作_01
0218_主界面UI制作_02
0219_主界面动效制作
0220_按钮逻辑之前置函数
0221_按钮逻辑_01
0222_按钮逻辑_02
0223_变量默认值与节点检查
0224_弹窗切换功能
0225_部件高亮展示
0226_配色切换功能
0227_炸开动画编辑
0228_炸开按钮逻辑
0229_模拟动画编辑_01
0230_模拟动画编辑_02
0231_模拟按钮逻辑_01
0232_模拟按钮逻辑_02
0233_模拟按钮逻辑_03
0234_打包程序
0235_优化
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。