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【超级会员免费】Blender 完全学习圣典3:纹理节点篇

Blender

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学习热度:4641

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:610分钟

课程难度:初级

学习路径: Blender建模教程进阶学习

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课程简介

       欢迎观看 Blender 完全学习圣典 纹理节点篇 本课程旨在深入研究Blender中的材质节点系统,这是创建逼真的视觉效果的关键部分。学生将学习如何使用节点编辑器创建复杂的材质,从简单的颜色材质到具有贴图、反射、折射和凹凸效果的高级材质。

课程信息

教学总时长约10小时使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:材质篇课程介绍
0101_材质篇课程简介

第二章:着色器节点
0201_着色器界面
0202_着色器界面操作
0203_原理化BSDF材质1
0204_原理化BSDF材质2
0205_通用材质类型
0206_相加着色器
0207_阻隔着色器
0208_混合着色器
0209_原理化毛发
0210_原理化体积
0211_卡通着色器
0212_原理化体积半透和透明
0213_原理化体积丝绒
0214_体积吸收和体积散射


第三章:纹理节点
0301_砖墙纹理
0302_棋盘格纹理
0303_环境纹理
0304_渐变纹理
0305_IES纹理
0306_图像纹理
0307_迷幻纹理
0308_马氏分型纹理
0309_噪波纹理
0310_点密度
0311_天空纹理
0312_沃洛诺伊纹理
0313_波浪纹理
0314_白噪波纹理

第四章:颜色节点
0401_光度对比对
0402_伽马
0403_色相饱和度
0404_反转颜色
0405_光衰减
0406_混合颜色

第五章:矢量节点
0501_凹凸
0502_置换
0503_映射
0504_法向
0505_法线贴图
0506_曲线

第六章:转换节点
0601_黑体
0602_钳制
0603_颜色渐变
0604_合并颜色和分离颜色
0605_分离XYZ及合并XYZ
0606_映射范围
0607_浮点曲线
0608_转换运算
0609_混合
0610_RGB到BW
0611_shader-RGB
0612_波长
0613_矢量运算

第七章:输入节点
0701_属性
0702_环境光遮蔽AO
0703_倒角
0704_摄像机数据
0705_曲线信息
0706_输入菲涅尔和层权重
0707_输入几何数据
0708_输入光程
0709_输入物体信息
0710_粒子信息
0711_输入RGB
0712_正切
0713_输入纹理坐标
0714_UV贴图
0715_值和线框
0716_体积信息

第八章:案例
0801_材质案例

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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