课程简介
欢迎观看 Blender 完全学习圣典 灯光渲染篇。本课程旨在帮助学生掌握Blender中的灯光和渲染技术,这是创建逼真的三维场景和动画的关键要素。
课程信息
教学总时长约7.5小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:渲染篇介绍
0101_渲染篇课程介绍
第二章:灯光
0201_环境光
0202_点光源
0203_日光
0204_聚光灯
0205_面光
第三章:cycles渲染器
0301_渲染器介绍
0302_采样
0303_光程
0304_焦散
0305_体积
0306_曲线
0307_简化
0308_运动模糊
0309_胶片
0310_性能
0311_烘焙
0312_freestyle及色彩管理
第四章:eevee渲染器
0401_采样
0402_环境光遮蔽AO
0403_辉光
0404_景深
0405_次表面散射
0406_屏幕空间反射
0407_体积
0408_阴影
0409_全局光照明
0410_局限
第五章:案例渲染
0501_eevee案例渲染
0502_cycles案例渲染
0503_EEVEE_NEXT渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。