本教程包含了Houdini与Niagara数据流交互、程序化生成刀光模型、Houdini烟雾动态场导入Niagra等知识,让学生掌握Houdini结合UE的流程,进而循序渐进掌握超现实主义特效的制作方法,培养我们新的特效工作流程,突破UE特效动态瓶颈,让我们在今后的特效工作中,可以融会贯通,与传统几何光效拉开差距。
课程信息
教学总时长约4.5小时,使用软件:unreal engine、houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:石之涌动
0101_案例一介绍
0102_UE石头吸收氛围特效
0103_烟雾氛围
0104_Houdini安装注意事项
0105_Houdini1
0106_Houdini2
0107_Tips
0108_石之涌动
0109_结尾及作业
第二章:密束剑流
0201_课程概述以及Houdini部分
0202_Niagara功能模块讲解
0203_半透明飘带材质
0204_剑体碎块以及效果细化
第三章:雾影烟刃
0301_Houdini烟雾模块_01
0302_Houdini烟雾模块_02
0303_程序化刀光建模
0304_Niagara模块以及效果思路
第四章:剑石裂坼
0401_特效设计思路
0402_Houdini联动UE
0403_材质溶解高光
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。