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UE+Houdini黑魔法游戏特效高级案例教学【四大实战案例】

Unreal Engine Houdini

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学习热度:21060

适用行业:游戏美术

课程时长:270分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏特效专项学习

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课程简介

        本教程包含了Houdini与Niagara数据流交互、程序化生成刀光模型、Houdini烟雾动态场导入Niagra等知识,让学生掌握Houdini结合UE的流程,进而循序渐进掌握超现实主义特效的制作方法,培养我们新的特效工作流程,突破UE特效动态瓶颈,让我们在今后的特效工作中,可以融会贯通,与传统几何光效拉开差距。

课程信息

教学总时长约4.5小时使用软件:unreal engine、houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:石之涌动
0101_案例一介绍
0102_UE石头吸收氛围特效
0103_烟雾氛围
0104_Houdini安装注意事项
0105_Houdini1
0106_Houdini2
0107_Tips
0108_石之涌动
0109_结尾及作业

第二章:密束剑流
0201_课程概述以及Houdini部分
0202_Niagara功能模块讲解

0203_半透明飘带材质
0204_剑体碎块以及效果细化

第三章:雾影烟刃
0301_Houdini烟雾模块_01
0302_Houdini烟雾模块_02
0303_程序化刀光建模
0304_Niagara模块以及效果思路


第四章:剑石裂坼
0401_特效设计思路
0402_Houdini联动UE
0403_材质溶解高光

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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