此教程为初级课程,主要针对的是想玩建筑表现的ue5新手小白,只要会创建项目,熟悉过界面就可以无碍的学习此课程。从处理建筑模型到导入ue开使,再到创建材质以及制作自己常用的材质库,制作主体建筑外围的地形地貌、植物景观。
课程信息
教学总时长约19小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:环艺建筑;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型准备与基础设置
0101_模型的准备工作
0102_使用Datasmith实时连接UE5
0103_项目设置
0104_环境光照混合器
0105_后处理盒子
第二章:基础材质
0201_QuixelBridge插件
0202_UV的平铺与平移
0203_制作通用主材质
0204_处理外部导入的贴图与UV旋转
0205_漫反射贴图生成法线
0206_世界uv映射
0207_制作自己的材质库
0208_制作砖缝
0209_行车道
0210_玻璃材质
0211_伪室内
0212_贴花制作道路标识
0213_简单水材质
0214_在水面加入水生植物
第三章:地形地貌
0301_创建地形
0302_水体插件制作河流
0303_材质属性
0304_地貌材质
0305_斜坡岩石
0306_草地层与泥土混合
0307_地形草地类型
0308_绘制地貌层
第四章:景观布景
0401_程序化植物
0402_植物导入
0403_纹理流送_植物风力
0404_样条线生成行道树
0405_样条线路灯
0406_模型贴地
0407_景观布景
0408_喷泉流水
第五章:行人行车
0501_动画重定向
0502_自动绑定人物骨骼
0503_Mixamo绑定骨骼
0504_样条线行人
0505_双向行人
0506_人物运动与车流
0507_人群聚众闲聊
0508_随机播放闲置动画
0509_贴地爬坡与添加车灯
第六章:日夜循环天空
0601_魔改太阳插件SunSky
0602_星空月亮
0603_体积云
0604_调整天空效果
0605_控制灯光开启01
0606_控制灯光开启02
第七章:图像输出
0701_调整伪室内与打镜头
0702_影片渲染队列
0703_静侦图
0704_全景图渲染
0705_程序化植物树叶消失的问题
0706_快速制作小场景
0707_全景图程序
第八章:过场动画
0801_无版权背景音乐
0802_摇臂、轨道
0803_球形遮罩消失
0804_边缘模糊与发光
0805_WPO波动
0806_球形遮罩_草地生长
0807_球形遮罩_树木随机生长
0808_枢轴建筑
0809_树木生长运用在建筑上
0810_C4D分裂动画导入UE
0811_最终动画
0812_合成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。