本套教程使用虚幻引擎5.3版本,从零开始开发一整套制作2D进阶横板RPG游戏,覆盖了使用PaperZD插件制作主角的各种动作,诸如滑铲、三段蓄力攻击、贴附墙壁下滑、爬梯子动作及普通攻击等,还包含蝙蝠、喷火龙等敌人。课程的后半段将围绕四大模块教学,即装备和背包模块、技能树模块、和合成模块等。
课程信息
教学总时长约13小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:项目配置
0101_项目设置
0102_认识蓝图加载顺序
0103_关卡设计和创建背景板
0104_创建角色动画和图元偏移
0105_添加摄像机和色差调整
第二章:角色动画、角色动作、攻击交互
0201_设置输入和动画蓝图
0202_玩家角色跳跃
0203_准备攻击动画和输入设置
0204_攻击条件和蓄力攻击
0205_蓄力视觉反馈
0206_攻击检测
0207_敌人的击退效果
0208_播放声音和特效
0209_创建生命值组件
0210_玩家角色受伤和无敌帧
0211_镜头辅助组件
第三章:技能制作、敌人制作
0301_添加闪避技能
0302_添加蝙蝠敌人
0303_投掷武器_预备动作和轨迹线
0304_投掷武器_投掷旋转剑并造成伤害
0305_添加滑墙技能
0306_添加AI控制器
0307_布置新区域和摄像机过渡
0308_添加爬梯子技能
0309_添加火球和火蜥蜴敌人
0310_添加玩家角色的攻击波
0311_添加幻影攻击技能
0312_解决关于闪避技能的若干bug
0313_螃蟹敌人的移动和自动转向
0314_添加重生点
0315_玩家角色死亡逻辑
0316_布置场景和细节
0317_黑洞技能_技能释放准备
0318_黑洞技能_一阶段循环
0319_黑洞技能_显示QTE键位
0320_黑洞技能_二阶段循环
第四章:UI制作
0401_玩家角色生命条
0402_添加货币和敌人掉落
0403_添加选项面板
0404_添加属性提示说明
0405_添加装备栏UI和数据结构
0406_添加装备栏提示说明
0407_添加物品信息
0408_UI中显示初始装备物品
第五章:背包模块、装备模块
0501_卸下的装备放入背包
0502_装备背包中的物品
0503_怪物掉落物品
0504_UI监听战斗属性数值
0505_主属性数值转换
0506_存档系统框架
0507_UI监听主属性数值和减伤
0508_制作技能冷却效果UI材质
0509_制作技能冷却提示条
0510_更新技能冷却UI
0511_使用药瓶
第六章:技能树模块、合成模块
0601_技能树_定义技能和前置要求
0602_技能树_制作技能UI
0603_技能树_解锁技能并修复bug
0604_合成模块_制作合成UI
0605_合成模块_实现合成物品
0606_设置界面调整音量
0607_挑战失败界面
0608_玩家角色掉落物品
0609_自定义鼠标和新存档点刷新
第七章:项目打磨、打包发布
0701_添加菜单关卡和主界面
0702_添加动态循环背景
0703_锁帧与打包
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。