本套教程主要目标是跟随讲解共同完成一个精简模式的PBR shader。本套教程偏重应用,课程具有一定的连续性。从shader代码结构开始一步步的扩展成PBR材质。其中以法线的用法为核心,拓展出向量的用法,突出其在光照计算中的重要性。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:unity 3d、visual studio。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:PBR Shader 入门
0101_渲染管线简介
0102_代码结构
0103_矩阵变换
0104_贴图采样
0105_PBR介绍
0106_法线贴图
0107_简单光照
0108_PBR_直接光照
0109_PBR_间接光照
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。