本套教程带来的是,开放世界基础自然环境的PCG流程制作的白盒制作。包括前期规划和地形地貌白盒介绍,基础地形制作,山体岩石的制作和树木植被的散布。本套教程会带来更多制作思路的讲解。教程的目标:是引入程序化的方式,使其地形在整体制作中更加快速和容易修改;同时也能更好的、更具体的制定出构建所需自然场景的规则,以及所需模型的比例和大致形态。本套教程提供相关的文件,方便教程学习与拆解。
课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:unreal engine、unity3d。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期规划和地形地貌白盒
0101_思维导图的创建与地形地貌、
生态环境的规划
0102_地图制作
0103_Gaea单体地形白盒制作
0104_Speedtree树木白盒的制作
0105_白盒搭建注意事项
第二章:基础地形制作
0201_白盒地形处理
0202_侵蚀与高度图
0203_地形的基础图层制作
0204_UE5基础地形材质制作和地形HDA导入
第三章:山体岩石的制作
0301_岩石白盒的制作
0302_岩石散步1
0303_岩石散步的优化
0304_岩石散步2
0305_高度图的调整
0306_地形图层处理
0307_UE导入注意事项
第四章:植被散步的制作
0401_石头散步制作
0402_树木和灌木的散步
0403_地形图层的处理和散步元素的拆分
0404_草地散步的制作
0405_HDA工具优化和注意事项
0406_总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。