课程以一个大型的城市作为媒介,给大家讲述游戏项目里,如何让Houdini落实在游戏项目。学会它,并且完成它,找一个入门的PCG TA职业应该不成问题。即使不是用于找工作,对你技术的提升也是非常大的。
课程信息
教学总时长约36.5小时,使用软件:houdini、unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:专家。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:道路模型制作
0101_UE模型和Datatable数据导入Houdini
0102_道路相关模型导入
0103_VOP基础
0104_VOP基础2
0105_道路Mesh制作1
0106_道路Mesh制作2
0107_道路Mesh制作3
第二章:道路装饰物撒点
0201_VEX基础1
0202_VEX基础2
0203_道路部件vex归类
0204_路口红绿灯摆放1
0205_路口红绿灯摆放2
0206_路灯摆放
0207_解决撒点存在的一些问题
0208_道路上的其他小部件撒点1
0209_道路上的其他小部件撒点2
0210_道路上的花坛撒点
0211_道路中心线贴花撒点
0212_斑马线和侧边线贴花制作
0213_建筑地块切割
0214_划分建筑区域和切割楼层
0215_模块摆放
0216_屋顶和屋檐
0217_装饰物
0218_其他装饰物和最终输出
第三章:建筑模块的排布
0301_道路和建筑过渡区域制作
0302_建筑地块的初始化
0303_建筑地块的随机切割
0304_建筑的划分
0305_建筑开始制作前的一些提前说明
0306_建筑模块datatable配置
0307_建筑模块datatable读取
0308_建筑楼层分割曲线
0309_建筑模块排序1
0310_建筑模块排序2
0311_建筑模块排序3
0312_建筑柱子模块放置
0313_一楼横梁模块的摆放
0314_屋顶模块的摆放
第四章:屋顶和建筑各种装饰物
0401_装饰物datatable的初始化
0402_删除内部看不见的模块
0403_棚子的生成
0404_门前广告牌撒点
0405_拐角广告牌撒点
0406_修改其他类型模块生成建筑所产生的bug
0407_屋顶bug的修改
0408_最终bug的修改
第五章:最终效果的整合
0501_随机建筑类型
0502_修复原始面片数据
0503_根据buildid切割建筑
0504_门前广告牌bug修复
0505_建筑附件摆桌子以及随机墙面材质
0506_建筑地面的设置
0507_建筑中间的过道物体撒点
0508_调整中间过道的间距
0509_调整中间过道的bug
0510_打包HDA
0511_墙面小bug修复
0512_灯光设置
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。