教程从讲解虚幻5的基础操作,再到逐步实现游戏核心玩法,如不同小鸟的技能,撞击小猪和物理资源获得分数,通过一个个案例的教学由浅入深的讲解虚幻引擎的碰撞系统、物理系统、存档系统、UMG UI系统及制作UMG动画,和游戏的场景切换功能。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:AI绘画生成美术资源及PS二次加工
0101_使用AI绘画工具制作游戏美术素材
0102_处理AI绘画得到的美术素材
第二章:主菜单模块、关卡模块
0201_UE5基础操作
0202_主菜单界面的制作
0203_点击按钮进入对应关卡
0204_为关卡添加内容
第三章:弹弓模块、小鸟模块
0301_弹弓蓝图的制作
0302_小鸟蓝图的制作
0303_制作小鸟跟随鼠标拖动效果
0304_优化场景内容的缩放以及切换正交相机
0305_修复小鸟连续受力的问题
0306_控制小鸟的生成与销毁
第四章:中立物理资源模块、小猪模块
0401_木板蓝图的制作
0402_小猪蓝图的制作和自定义碰撞通道
第五章:主界面UI模块
0501_游戏中主界面UI的制作
0502_制作得分功能
0503_制作伤害显示蓝图
第六章:胜负判定及相关UI模块
0601_制作游戏胜利的判定
0602_制作小鸟逐个到弹弓上功能
0603_为小鸟到弹弓上添加过渡效果
0604_制作游戏失败的判定
0605_修复瞄准的一个小bug
0606_创建游戏失败UI
0607_修复UI显示边框
0608_创建游戏胜利UI
0609_进入下一关逻辑制作
第七章:优化游戏细节
0701_相机跟随小鸟
0702_设置相机缓动效果和远景效果
0703_半透明排序
第八章:小鸟技能模块
0801_搭建小鸟技能框架
0802_黄鸟技能的制作
0803_蓝鸟的技能的制作
0804_黑鸟技能的制作
第九章:数据表模块、存档模块
0901_从未发射小鸟上获取分数
0902_使用数据表格来记录数据
0903_UMG动画
0904_游戏存档的实现和游戏实例的讲解
0905_关卡UI的制作
0906_从存档获取关卡最高星数
0907_加载关卡的最高分并显示在UI上
0908_更新存档中的最高分
0909_更新存档中的最高星数
第十章:绳子模块
1001_细节完善弹弓绳子的制作
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。