本套课程是UE5 MetaSound音频基础入门课程,是一套全面系统UE音频基础课程。
课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:音频共感
0101_音频共感开篇_灵感激活
0102_环境准备
0103_音频共感小案例
0104_响度NRT设置详细讲解
0105_ConstantQFFT实战
0106_ConstantQNRTSettings参数详细讲解
0107_OnsetNRT实战
0108_OnsetNRTSettings详细讲解
第二章:音频空间感
0201_AudioGameplayVolumes
0202_可控大小的混响代理
0203_混响按键条件代理
0204_混响位置条件代理
0205_进入混音和退出混音回调
0206_混音的激活
第三章:音频调制
0301_如何音频调制
0302_通过代码来调制音频控制总线
0303_代码中如何激活和注销音频控制
第四章:MIDI和OSC
0401_MIDI制作钢琴按键声音
0402_OSC如何接入
0403_OSC界面讲解
0404_OSC和UE5的蓝图调用
第五章:MetaSound基础
0501_蓝图传参SoundMeta
0502_认识MetaSound面板
0503_引脚类型
0504_WavePlayer
0505_延迟和干湿音与扩散
0506_音频塑形
0507_随机
0508_音频调试
0509_音频数组操作
0510_其他基础操作第六章:MetaSoud过滤
0601_音频交叉渐变
0602_WaveWriter
0603_降低传入音频信号
0604_双极双二阶滤波器
0605_虚拟模拟滤波器和谐振
0606_单声道分光器
0607_声音模拟遮挡
0608_模拟空气吸收后声音
0609_多种混合滤波器
0610_StereoBandSplitter
第七章:MetaSound波形音频
0701_噪声
0702_锯齿波的音频
0703_Sine的音频
0704_方形的音频
0705_超级振荡器
0706_Triangle的音频
0707_自定义波音频
0708_WaveTablePlayer
第八章:MetaSound数学
0801_abs
0802_音频加法
0803_用音频限制音频
0804_范围输入和输出
0805_音频最大最小
0806_音频的乘法
0807_音频的减法
第九章:MetaSound触发器
0901_触发器
0902_if触发器
0903_数量触发器
0904_延迟触发器
0905_正反触发器
0906_正斜率阈值触发器
0907_值发生变化后触发
0908_只激活一次触发器
0909_队列延迟触发器
0910_重复触发器
0911_选择触发器
0912_序列触发器
0913_触发器切换
第十章:MetaSound独立音乐制作
1001_MetaSound制作可控风声
1002_MetaSound制作有旋律的节拍
1003_MetaSound制作程序化音乐
1004_自定义曲线节奏播放
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。