以讲解工具链和游戏开发之间关系,这项技术如何给游戏赋能。同样我们还会讲解为什么要有工具链开发思维,在开发以后的游戏时候,我们希望这个游戏开发过的功能可以在下个游戏复用,节约我们开发游戏的成本,我们虽然在开发游戏,其实本质我们是在开发工具链,一套泛化的工具链体系,让我们以后开发游戏可以信手拈来。
课程信息
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
时间:2024年04月29日。
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。