本套教学是利用Unity的URP渲染管线制作的一套案例教程。教程将从模型,材质,引擎导入以及灯光烘焙入手,把对应的知识点细分讲解,将各个知识点拆解成小节单元,可根据课程目录一一对应各小节相关内容。
课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:unity3d、3dsmax。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型材质制作及导入前的准备工作
0101_模型制作以及导入unity注意事项
0102_Substance_painter材质绘制讲解
0103_如何在Unity中做预设体
0104_创建摄像机以及注意事项讲解
第二章:灯光以及烘焙讲解
0201_灯光讲解以及光照贴图设置讲解
0202_环境光设置讲解
0203_光照贴图大小细分设置讲解
0204_unity烘焙参数讲解
0205_Unity后期效果插件讲解
0206_Unity灯光效果插件讲解
第三章:角色绑定以及后期调整
0301_角色动画制作以及导入Unity讲解
0302_光照探针矩阵插件使用讲解
0303_景深效果与汽车动画制作讲解
第四章:细节调整
0401_细节调整A
0402_细节调整B
第五章:合成输出
0501_unity摄像机动画制作以及输出
0502_合成讲解
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。