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从喷气机到母舰 - 使用 3D Coat 将您的科幻念头演化为完整的飞船家族

3dcoat

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学习热度:1367

适用行业:电影动画、概念设计

课程时长:701分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

        从喷气机到母舰 - 使用 3D Coat 将您的科幻念头演化为完整的飞船系列。

课程信息

教学总时长约11.5小时使用软件:3dcoat。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:界面与导航
0101_导航
0102_面板
0103_着色器
0104_视口着色
0105_分配快捷键
0106_增量保存
0107_杂项选项

第二章:主要工具介绍
0201_体素层密度
0202_Blob工具简介
0203_清除层
0204_E菜单形状圆角旋转数组
0205_对称性
0206_使用Blob工具进行基本设计形状
0207_分割工具
0208_图层选择快捷键
0209_移动旋转对象
0210_移动工具
0211_修复非均匀网格比例
0212_姿势工具
0213_体素隐藏
0214_切割工具
0215_图层管理
0216_复制图层
0217_球体工具
0218_穿过所有体积
0219_使用Inkscape创建自定义矢量形状

第三章:工业飞船-3D Coat0300_倍速演示-货船原始草图
0301_块状模型
0302_Blob主要框架
0303_改变比例
0304_引入倾斜设计
0305_修复姿势移动错误
0306_提高草图分辨率
0307_引入细长形状
0308_小细节
0309_高级体素隐藏分层
0310_倾斜表面的高级平面操作
0311_倍速演示-货船

第四章:工业飞船-PS纹理处理
0401_Photopea免费在线版Photoshop
0402_快速屏幕截图
0403_渲染高分辨率投影
0404_设置Photoshop场景
0405_高通滤波器
0406_运动模糊用于泄漏效果
0407_发光边缘
0408_图层混合
0409_曲线颜色校正
0410_颜色分块
0411_创建发光纹理
0412_替换智能对象

第五章:工业飞船-Blender设置
0501_从3D Coat导出网格到Blender
0502_Blender导入多个Objs插件
0503_导入Blender
0504_Blender简化处理
0505_设置投影相机
0506_发光贴图与颜色叠加
0507_自动重新加载图像
0508_粗糙度贴图与校正
0509_颜色校正
0510_为新投影分离网格
0511_添加引擎灯光和项目更新
0512_设定父子关系
0513_星云背景设置

第六章:太空喷气机-3D Coat
0601_关闭背面使用移动工具
0602_使用体素隐藏、姿势和移动工具
0603_使用体素隐藏创建外壳
0604_用姿势工具移动驾驶舱
0605_用球体工具雕刻引擎
0606_制作推进器
0607_用球体工具进行表面细节处理
0608_开始分割雕刻
0609_用分割工具进行额外雕刻分段
0610_对称复制修复缺陷
0611_使用Blob数组增加细节
0612_倍速演示-喷气机设计雕刻

第七章:太空喷气机-3D Coat纹理
0701_自动重新拓扑、自动UV和烘焙
0702_涂装室简介
0703_刷子工具与通道
0704_涂抹和强力平滑工具
0705_曲率和环境光遮蔽烘焙
0706_智能材料
0707_图层和图层混合
0708_绘制基础颜色
0709_添加较小的黑色形状
0710_添加粗糙度处理
0711_使用剪辑遮罩处理图层和组
0712_绘制发光效果
0713_涂抹和强力平滑用于图层混合
0714_倍速演示-喷气机纹理处理

第八章:太空喷气机-Blender
0801_导出到Blender
0802_设置颜色和粗糙度
0803_设置发光和金属度
0804_添加引擎灯光
0805_为推进器发光平面添加渐变

第九章:有机飞船-3D Coat
0901_使用雕刻工具进行草图绘制
0902_快速Blobbing
0903_填充和捏合
0904_倍速演示-设计成型
0905_导入3b场景用于套件组合
0906_倍速演示-套件组合
0907_使用蛇形粘土制作小毛发
0908_倍速演示-额外细节
0909_制作有机折痕
0910_倍速演示-雕刻
0911_代理模式用于更快雕刻
0912_倍速演示-大设计更改

第十章:有机飞船-纹理处理与Blender设置
1001_倍速演示-有机飞船纹理处理
1002_自动简化、自动烘焙、从3D Coat自动导出
1003_导入回3D Coat进行额外纹理处理
1004_图案涂抹
1005_颜色校正

十一章:大型巡洋舰-雕刻
1100_倍速演示-巡洋舰原始草图
1101_从圆形开始
1102_寻找参考资料
1103_用姿势工具创建圆顶形状
1104_切割外侧
1105_创建有厚度的外壳
1106_进一步使用姿势工具进行设计
1107_使用姿势工具创建内凹端口
1108_倍速演示-完成设计

十二章:大型巡洋舰-纹理处理
1201_介绍细节纹理
1202_扭曲细节纹理
1203_使用放大和径向旋转处理泄漏
1204_添加额外元素和遮罩
1205_在Blender中连接
1206_添加力场护盾

十三章:巨大规模-雕刻
1300_倍速演示-母舰原始草图
1301_从基本形状开始
1302_使用模具制作细节纹理
1303_倍速演示-母舰雕刻
1304_制作圆顶引擎
1305_径向对称
1306_倍速演示-母舰雕刻

十四章:巨大规模-纹理处理
1401_Photoshop中推进器纹理处理技巧
1402_在Blender中镜像引擎
1403_在Blender中设置细节纹理平铺

十五章:扭曲设计-太空站
1501_倍速演示-太空站雕刻
1502_在Blender中扭曲部分
1503_重新导入3D Coat
1504_在Blender中使用布尔运算切割
1505_纹理处理概述
1506_使用剪切平面提高阴影质量
1507_单独在透明背景上渲染
1508_设置雾效果

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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