本套教程主要为大家讲解CG行业中强造型植物的制作思路,教程主要以SpeedTree制作大型与花朵,Zbrush雕刻树干,Sp绘制树干材质,UE5渲染思路为核心。
课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:speedtree、zbrush、unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:SpeedTree大型
0101_前言与制作准备
0102_思路分析
0103_主干制作
0104_一级分支01
0105_一级分支02
0106_二级分支
0107_三级补充
第二章:花朵制作
0201_花瓣雕刻
0202_花瓣烘焙
0203_花瓣贴图制作
0204_混合贴图配置
0205_Speedtree花朵制作01
0206_Speedtree花朵制作02
0207_Speedtree花朵制作03
0208_Speedtree花朵制作04
0209_树干插花01
0210_树干插花02
0211_树干插花03
0212_树干插花04
第三章:树干高模雕刻
0301_雕刻前整理
0302_明确大型结构
0303_整理细化
第四章:树干贴图制作
0401_拓扑思路讲解
0402_低模制作
0403_UV拆分
0404_烘焙
0405_贴图制作01
0406_贴图制作02
0407_回导Speedtree整理
第五章:渲染设置及输出
0501_八猴渲染
0502_UE渲染准备
0503_材质赋予
0504_材质补充
0505_资产整理
0506_构图测试
0507_渲染场景搭建(无讲解演示)
0508_渲染细节优化(无讲解演示)
0509_最终输出
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。