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用一个小型案例讲解 Unreal Engine 5 Niagara 特效学习的6个小点

Unreal Engine

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学习热度:1897

适用行业:游戏引擎

课程时长:788分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎培训(UE4培训)基础入门

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课程简介

        本教程最为宝贵不是带你入门Niagara特效,更为重要的是给你一套系统的学习方法,解决UE等学习过程中的“拦路虎”,以达到以后所有教程学一次,终身不忘,且能形成自己的知识网络,达到触类旁通,举一反三的目的,真的技多不压身,越学越轻盈。

课程信息

教学总时长约13小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:构建自己的学习系统
0101_流沙式学习英语_01
0102_流沙式学习英语_02
0103_流沙式学习英语_03
0104_有效的笔记系统
0105_素材管理与素材资源

第二章:精细小案例
0201_溶解及其原理精讲
0202_飞扬的灰烬材质与发射器
0203_灰烬的石头-光照
0204_灰烬的爆点
0205_灰烬的光刺和曲线技术
0206_火花与性能
0207_灰烬的烟雾
0208_课程总结与渲染输出

DLC01:项目初始化
DLC01_01_UE安装与项目初探_增补版
DLC01_02_UE创建项目
DLC01_03_场景1:Quixel_Bridge的用法
DLC01_04_场景2:场景美术效果和关卡设置
DLC01_05_场景3:场景搭建

DLC02:初识特效_治疗
DLC02_01_法阵材质_圆形裁切
DLC02_02_法阵材质_材质实例
DLC02_03_法阵材质_动态尽寸
DLC02_04_法阵材质_渐显渐逝
DLC02_05_边缘法阵
DLC02_06_光晕_材质_
DLC02_07_光晕_颜色
DLC02_08_光晕_接边渐隐

DLC02_09_光晕暗底
DLC02_10_闪烁的光照

DLC03:特效进阶之材质函数与序列
DLC03_01_水波的基础材质
DLC03_02_水波纹的流动
DLC03_03_材质函数之流动
DLC03_04_材质函数之拉伸
DLC03_05_噪波与材质函数之贴图增强
DLC03_06_边缘渐隐与增强对比
DLC03_07_水波纹材质调优与发射模型
DLC03_08_水波纹的材质实例调优
DLC03_09_加血的材质序列图的用法
DLC03_10_加血的颜色和大小
DLC03_11_地表汽爆与光晕接边微调
DLC03_12_升腾的星闪
DLC03_13_底部双晕
DLC03_14_纷扬的小飘叶

DLC04:特效深入之升腾的能量罩
DLC04_01_材质基础
DLC04_02_材质之上下渐引Sine版
DLC04_03_材质之左右渐变Fresnel
DLC04_04_材质之折射Refraction
DLC04_05_材质之法线Normal
DLC04_06_材质之流动与扰乱
DLC04_07_材质实例调参

DLC05:特效收尾之精调、
动画与定序器
DLC05_01_调出灵动感
DLC05_02_整体联调
DLC05_03_定序器中的粒子系统与动画

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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