本套教程着重讲解Unity2023 URP通用管线的风格化美术的设计与制作,内容着重讲解场景美术的贴图,模型,着色器和引擎地编的完整开发流程,并对美术开发中流行的插件也进行了讲解,同时也对如何快速制作二次元角色,导入Unity和场景产生互动做了展示,形成了一套完善有效的美术开发流程。
课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:unity、world creator。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程重要说明
0101_风格化课程必读说明
第二章:SD制作风格化贴图窍门
0201_快速制作岩石的方法01
0202_快速制作岩石的方法02
0203_实现风格化土地的技巧
0204_高效实现草地纹理
0205_树干木纹的制作秘技
0206_如何制作砖瓦的肌理01
0207_如何制作砖瓦的肌理02
第三章:Blender:4.1制作模型组件的技巧
0301_制作二次元天空球揭秘01
0302_制作二次元天空球揭秘02
0303_WC快速实现远景山效果01
0304_WC快速实现远景山效果02
0305_巧用程序纹理制作岩壁模型
0306_Blender制作树的方法附赠01
0307_Blender制作树的方法附赠02
0308_Blender制作树的方法附赠03
第四章:Unity:ShaderGraph制作着色器的方法
0401_制作动态瀑布技巧01
0402_制作动态瀑布技巧02
0403_独家动态天空实现秘笈01
0404_独家动态天空实现秘笈02
0405_动态树Shader制作流程附赠01
0406_动态树Shader制作流程附赠02
第五章:风格化场景的地编高效秘技
0501_导入说明和地形搭建
0502_关键插件使用方法01
0503_关键插件使用方法02
0504_实现地形纹理融合的方法01
0505_实现地形纹理融合的方法02
0506_快捷种植草地的制作说明
0507_使用KWS实现高级水面效果
0508_河流和瀑布制作秘技01
0509_河流和瀑布制作秘技02
0510_河流和瀑布制作秘技03
0511_水体效果完善和远景山添加
0512_环境搭建流程讲解
0513_高效种树的实现方法揭秘
0514_高级色调调节方法与AI生成BGM
0515_添加3D音效和增加环境特效
第六章:二次元角色高效制作与交互的诀窍
0601_高效制作二次元角色的方法
0602_角色快速导入与交互操作技巧
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。