本教程是Plasticity的一个案例教学,完整了演示了游戏手柄的建模全过程。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:Plasticity。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Plasticity基础
0101_软件介绍
0102_物体的位移旋转和缩放
0103_基础样条线绘制
0104_圆环和其他图形的绘制
0105_桥接曲线
0106_布尔
0107_倒角
0108_放样
0109_补洞_投射
0110_OBJ导出设置
0111_blender桥接插件
第二章:游戏手柄案例
0201_项目介绍
0202_主结构绘制
0203_主结构1、2制作
0204_主结构3
0205_按钮1
0206_按钮2
0207_按钮2_倒角
0208_中间结构
0209_处理接缝
0210_主结构厚度
0211_主结构倒角
0212_按钮处理
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。