观看本套课程前建议先将基础篇学习完成,但如果你只是想学习其中的功能只需要有着基本功就能够一起制作,在进阶篇课程的内容主要是带领大家去拓展我们游戏的功能以及完善机制,并在跟着制作的过程中了解使用的节点以及制作思路,用最简单的方式去理解引擎蓝图节点和功能,并在后续可以开拓思路、制作更多功能。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:可交互式背包的制作
0101_截取制作模型的2D贴图以及重制背包UI
0102_制作前置工作和武器在背包内的图像
0103_制作拾取物品存入背包
0104_制作背包内显示附近物品和背包内拾取
0105_制作背包内物品丢弃
0106_优化背包内丢弃物品效果
0107_制作背包内的物品简介窗口
第二章:各种可交互物体的制作
0201_食品的添加
0202_钥匙的添加
0203_血包的制作和添加
0204_弹药包的制作和添加
0205_普通门的制作
0206_钥匙门的制作
第三章:游戏补充机制和优化的制作
0301_饮食机制的制作
0302_跌落伤害机制的制作
0303_近战武器攻击逻辑的制作
0304_优化人物移动混合空间
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。